说实话,去之前我还以为东京电玩展就是外国人秀肌肉的地方。
结果一进门,人是不少,但最热闹的几个摊位,好多都写着中文名字。
先说玩游戏的感受。
有个腾讯做的《怪物猎人》手游,排队的人真多。
我也试了,想法挺好的,手机上打怪兽,谁不想啊。
可真动手就发现不对劲,火龙一转头,我这边手指刚划出去,刀就砍空了。
主机上按个键的事,到了手机变成滑来滑去,反应老慢半拍。
想打得准?得练,练很久。
不是不好,就是有点累,本来图个轻松,反倒更紧张了。
但另一个叫《鬼舞者》的游戏,完全不一样。
一我就被拉进去了,主角为啥要干这事,讲得清清楚楚,还留了个钩子,让你非往下玩不可。
解谜不烧脑,打架也不手忙脚乱,节奏刚刚好。
我站那儿玩了快半小时,工作人员提醒我才走。
现在太多游戏光会拼操作,这种能让人安静看故事的,反而少见。
再说展台。
有个大摊子是四家中国公司合弄的,带娃都能逛。
小孩在那蹦蹦跳跳玩互动装置,爸妈就在旁边拍照,挺暖的。
还有个角落摆着一堆老书,说是以后要放游戏设定集。
我看有几个大叔盯着看半天,估计是想起小时候通宵打游戏的日子了。
最让我愣住的是硬件区。
以前全是外国牌子,手柄耳机啥的,看见“Made in China”也就笑笑,知道是代工。
但这回不一样,很多直接印着中国品牌,名字都熟。
我拿了个手柄试试,重量合适,按键清脆,连PC和Switch都没问题。
有人跟我说,这些厂这几年偷偷搞研发,现在终于敢把牌子亮出来。
以前咱们去展会,都是小团队缩在边上,生怕别人看不见又怕被看见。
这次不一样了,独立工作室带来的游戏,有的用皮影戏做关卡,有的讲山里道士捉妖,玩法怪但有意思。
好几个老外蹲在那试玩,完了还记下名字问啥时候上线。
大厂更不用说,手游主机全有,画质一点不比日本欧美差。
其实变化早就有苗头了。
以前做游戏拼钱多,谁花钱多谁牛。
现在大家不在乎这个了,玩家就想玩点新鲜的,故事能打动人才行。
中国团队现在敢想,也敢做,不像以前光模仿。
最明显的,是没人再问“这游戏是不是国外做的”了。
因为答案越来越明显。
中国游戏,真的不再是来凑数的了。
我觉得吧,以后国际展会上,大家可能专门等着看中国带来啥新东西。
不是为了同情谁崛起,是因为人家确实做出了让人想玩的东西。
这就够了。
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